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拳头FPS《Valorant》在于拓展创新 而非干掉CS和OW:365亚洲版官网
2021-06-24 [19660]
本文摘要:伴随着拳头官方网宣布FPS大作方案“Project A”命名为《Valorant》并公布发布了游戏Alpha环节的展现,更为多相关该游戏的信息内容也露出水面。

伴随着拳头官方网宣布FPS大作方案“Project A”命名为《Valorant》并公布发布了游戏Alpha环节的展现,更为多相关该游戏的信息内容也露出水面。在拒不接受Eurogamer的采访时,拳头企业《Valorant》的游戏主管Joe Ziegler及其顶尖制片人Anna Donlon表明了相关这款FPS的总体目标——对这一經典游戏类型进行拓展。

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《Valorant》意味着拳头初次投身FPS行业,Ziegler小结了初期围绕FPS新项目设想的全过程,着重强调称作研发团队抵触期待必须开售一款FPS游戏,并非完全是理睬拳头高层住宅决策。“拓张这一新项目的许多 驱动力只不过是都源于对FPS行业的兴趣爱好和熟识,并期待创设一些物品来扩展它。

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”“大家没一个强制指标值例如‘必必须比CS好’、‘必必须从OW盗走一半玩家’啥的,这种本质上面并不是大家的总体目标。大家更强的是想使我们的游戏走入架构,和玩家小区一起发展趋势,大家很兴奋这一市场前景越来越非常广阔。”接着她们必需讨论了暴雪游戏的《守望者先锋》,进行了比较后答复研发团队內部妄图避免“干掉另一方”的好点子。

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“我们玩游戏过、看了《守望者先锋》,也告知是啥促使玩家玩儿游戏《守望者先锋》,另外对我们自己《Valorant》必须更有到这些玩家了解。因而比较之下不会使我们造成‘我们要落下帷幕那一款游戏的’的想法,大家因此以想扩展归属于自身的室内空间。

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”《Valorant》预估这个夏天开售。

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